Kindral

Monopoli tegelik leiutaja: Elizabeth J. Magie

Monopoli tegelik leiutaja: Elizabeth J. Magie


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Armastage seda või vihkan, petke seda või mängige ausalt, Monopol on üks kõigi aegade populaarseimaid lauamänge. Paljude perede jaoks on see riigipühade ja jõulude ajal toimuv mäng ning kogu maailmas õdede-vendade ja vanemate vaheline rivaliteet.

Mitu aastakümmet on mängu omistatud Charles Darrow'le, kuid see üldlevinud veendumus vaidlustati 1970. aastatel. Toonases kohtuprotsessis tehtud uuringutest selgus, et üks Elizabeth J. Magie näib olevat mängu loonud vähemalt 20 aastat enne Charlesi patenti.

Tegelikult on monopol rohkem kui pinnal paistab. Selle algus oli varajase populaarse majandusfilosoofia (nn Georgism) haridusmäng ja arendaks selle välja, mis näitaks mängijatele, kuidas ettevõtlusvaim võib sõna otseses mõttes kaltsukatest rikkust muuta.

Kes on Charles Darrow? Kas ta leiutas monopoli?

Charles Brace Darrow oli mees, keda aastaid tunnustati ametlikult monopoli leiutajana. Mängu hilisem edu viis temast ajaloo esimese miljonärimängu kujundaja ja kinnitas oma nime ajaloos - kuid ta ei olnud oma varajastes väidetes täiesti aus.

Enne monopoli arengut oli ta vahetult enne suurt majanduskriisi Philadelphias asuva Germantowni kodumajapidamises kasutatav küttemüüja. Darrow kaotas 1929. aasta aktsiaturu krahhi ajal lõpuks töö müügifirmas ja töötas hiljem mitmesuguste juhutöödega, et ots otsaga kokku tulla.

Monopoli idee sai ta pärast seda, kui nägi naabreid ja sõpru mängimas populaarset lauamängu nimega "Üürileandja mäng"Seal, kus mängijad pidid ostma, rentima ja müüma kinnisvara, kommunaalteenuseid ja raudteed. Darrowile mängu näidanud oli Charles Todd, kes oli New Jersey osariigis Atlantic Citys mänginud kohandatud versiooni.

Esimese poja Williami ja naise Estheri abiga arendas ta välja ja lõi oma versiooni mängust, mida hakati nimetama monopoliks. Darrow'i versiooni ei olnud praktiliselt võimalik eristada versioonist, mida Todd oli talle näidanud samade tänava- ja kinnisvaranimedega, sealhulgas mõne kirjaveaga.

Mäng muutuks Philadelphias populaarseks, kui Charles Darrow suudaks müüa paar eksemplari sõpradele ja perele. Hiljem müüs ta oma idee vendadele Parker, kes olid depressiooni ajal raskustes äri, nagu paljud.

Nagu me kõik täna teame, sai mäng üliedukaks ja tõmbas Darrow ja vennad Parkerid peaaegu rahalisest hukust välja. Muidugi ei krediteeriks nad kunagi oma mängu loomist selle eelkäijale - "The Landlord's Game", mille Elizabeth Mage mõtles välja kolm aastakümmet varem.

Vaatamata sellele oli monopol piisavalt eristatav, et Darrow saaks oma mängu kujunduse jaoks 1933. aastal hiljem faili vormistada ja patendi omandada.

Kuigi mängu põhimõte ei olnud originaal, mündis Darrow nime Monopoly ja muutis mõningaid elemente, et muuta see piisavalt erinevaks, et seda saaks pidada eraldi mänguks. Tema lugu näitab lihtsalt, et eduka toote valmistamiseks ei pea tingimata olema originaalset ideed.

Kuidas tegi Parker Bros selle populaarseks?

Huvitav on see, et Elizabeth Magie pöördus Parker Brothersi poole 1910. aastal oma algse mänguga, mille avaldas Economic Game Company. Kuid Magie jaoks kahjuks keeldusid nad hiljem.

Hiljem pöördus ta nende poole 1924. aastal uuesti koos täiustatud versiooniga, mis sisaldas mõningaid uusi mängumehaanikaid, näiteks kõrgemaid rendihindu, kui kõik kolm raudteed ja kommunaalteenused olid omandis jne. Parker Brothers keeldus taas, nimetades mängu oma ettevõtte jaoks liiga poliitiliseks.

Tegelikult joonistati mängu varased versioonid käsitsi, kasutades tehnilisi pliiatseid, mille tahvlid olid jäiga kandilise karbi asemel ümmargused õliriidest tükid. Pärast mõningast edu oli Darrow pöördunud kohalike trükiettevõtete poole, et toota rohkem standardiseeritud ja professionaalse välimusega mängukomplekte.

George Parker julgustas teda siiski oma 1924. aasta mängu patenti võtma.

Kui Darrow lõpuks oma versiooniga nende poole pöördus, oli mäng läbi teinud mõningaid kosmeetilisi muudatusi, sealhulgas nüüdseks ikooniks märgitud veduri sümbol, Tasuta parkimine, ikooniline Red Go Arrow, värviliste kaartide aktid, Chance kaardid ja Community Chest kaardipakid ja palju muud.

Darrow pöördus Parkersi vendade poole 1934. aasta mais, kuid nagu Magie enne neid, lükataks tema taotlus tagasi. Seekord uskusid nad erinevatel põhjustel, et mäng on "liiga keeruline, liiga tehniline ja mängimiseks kulub liiga kaua".

1935. aasta jõuluperioodil leidis Darrowi versioon Philadelphias mõningast rahalist edu. Uudised sellest jõudsid Parker Brothersi juurde, kes otsustasid uue kohtumise korraldamiseks uuesti Darrowga ühendust võtta ja ostsid mängu 1935. aastal.

Hiljem samal aastal said vennad teada, et Darrow polnud mängu ainus leiutaja, ja ostsid kindla 500-dollarise tasu eest välja kõik muud olemasolevad patendid, sealhulgas Magie 1924. aasta patendi. Samuti omandasid nad mängu kõik muud autoriõigused ja muud ärilised variandid, et kindlustada mängu intellektuaalomandi vaieldamatu omamine.

Niipea kui nad said täieliku omandiõiguse, alustas Parker Brothers laiaulatuslikku turundustegevust niipea kui võimalik. Nad tootsid ja andsid välja Darrow'i mängu standard- ja Deluxe-versiooni ning hiljem välja veel kuus versiooni koos kallimatega, sealhulgas puidust laud ja messingist mängijat.

Kes on Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips oli Ameerika insener, mängudisainer ja grusist (19. sajandi majandusfilosoofia). Ta sündis 1866. aastal Illinoisi osariigis Macombis ja leiutas ajaloo ühe populaarseima lauamängu varase versiooni, ehkki paljude aastakümnete jooksul tunnustamata.

Teda tutvustati Henry George'ile (kes asutas Georgisti liikumise) tema raamatu "Progress and Poverty" kaudu 1850ndate lõpus. See domineeriks tema filosoofilises mõtlemises kogu elu ja mõjutaks suuresti mängu, millest ühel päeval saaks monopol.

1880-ndatel töötas ta stenograafina, kuid kirjutas ka lühijutte ja luulet, käis näitlemise ja komöödiaga. Samuti oli ta 20. sajandi alguses naiste valimisõiguse eest seisja.

Aastaks 1906 töötas ta ajalehereporterina ja abiellus 1910. aastal 44-aastaselt.

Kõigest hoolimata oli tema suurim töö mängu "The Landlord's Game" loomine ja esitas oma esimese patendi aastal 1903. Mängu idee oli demonstreerida maamonopoli majanduslikke halbu mõjusid ja maamaksu võimalikke eeliseid. (ühtne maksusüsteem või grusism).

Hiljem kolis ta 1906. aastal Chicagosse, asutas teiste grusistidega mänguettevõtte The Economic Game Co ja avaldas oma mängu ise. Aastaks 1912 kohandas Šoti Newbie Game Co tema mängu Bre'r Foxi ja Bre'r Rabbiti nime all ning muud kohandused hakkasid ilmuma USA-s.

Hiljem patenteeris Magie 1924. aastal ka uuendatud versiooni, pärast selle algse kehtivuse lõppemist 1921. aastal. 1936. aastal oli ta Washingtoni ajalehes Parker Brothersi suhtes väga kriitiline, mis ajendas ettevõtet avaldama veel kaks oma mängu "Allahindluspäev" ja " Kuninga mehed “1937. aastal.

Täna on tema "Majaomaniku mängust" väga vähe näiteid, kuid "Allahindluspäev" ja "Kuninga mehed" on vähem haruldased.

Magie suri hiljem 1948. aastal Virginia osariigis Stauntonis, 82-aastasena. Ta maeti koos abikaasaga Virginia osariigis Arlingtonis Albert Wallace Phillipsis.

Kas algne mäng oli antikapitalistlik? Mis on grusism?

Lühidalt ei. Magie oli grusist, mitte antikapitalist. Tema ja üldiselt Georgisti ideoloogia vastandusid maaomandi ja ohtude või pikaajalise üürimise monopoliseerimisele.

Selle aja jooksul, mil ta oma "Majaomaniku mängu" välja mõtles, omasid Ameerika Ühendriikides enamikku maast väga vähesed väga rikkad isikud. Seda nimetati "maahaaramiseks" ja Magie soovis inimesi oma vara omamise kohta harida.

Gruusism ehk geoism ehk üksikmaks oli majandusfilosoofia, mis rajati põhimõttele, et inimestele peaksid kuuluma oma töö viljad, kuid igasugune maalt või loodusvaradest tulenev majanduslik väärtus peaks kuuluma võrdselt kõigile ühiskonna liikmetele. Selles mõttes võib seda pidada kapitalistlikuks, välja arvatud igasugune maa või ressursside omandist tulenev rikkus, mida tuleks pidada rahvale kuuluvaks.

See tuletati Henry George'i kirjutistest, mis keskendusid maaõiguste ja riigi rahanduse põhimõtetele, püüdes integreerida majanduslikku tõhusust ja sotsiaalset õiglust. George ja Georgist väitsid, et maa rendi maksustamine on kõigile väga tõhus, õiglane ja õiglane, mis teoreetiliselt suudaks kaotada muud maksud nagu tulu-, kaubandus- või ostumaks.

Kõiki tõstetud maksusid kasutataks siis inimestele täiendava sissetuleku vormis dividendide maksmiseks. See oli majandusfilosoofia, mis sai populaarseks 19. sajandi lõpus ja 20. sajandi alguses, kuid on sellest ajast suures osas eiratud.

Kuidas tõde välja tuli?

1970. aastatel oli professor Ralph Anspach loonud oma lauamängu "Monopolivastane", mis loodi monopolide ja usalduse kaotamise põhimõtete illustreerimiseks. Nime valiku tõttu esitas Parker Brothers (pigem nende emaettevõte General Mills) autoriõiguste rikkumise kohtuasja.

Juriidilise lahingu raames avastasid Anspach ja teised varasemad versioonid, et Parker Brothers ostis õigused 1930. aastatel. Nende uuringud moodustasid osa nende seaduslikest dokumentidest ja nüüd sisestati need ametlikult Ameerika Ühendriikide kohtuprotokollidesse.

1979. aastal jõudsid pooled kokkuleppele, mis võimaldas Anspachil turustamist jätkataMonopolidevastane. USA ülemkohtu 1983. aasta kohtuasjas võitis Anspach "monopolidevastase".

Seejärel kirjutas Anspach raamatu monopoli tegelikust ajaloost ja tema seaduslikust võitlusest monopoli üle,Miljardi dollari monopolipettus.

Hoolimata nendest lahendustest lahendati juhtum täielikult alles 1985. aastal. Parker Brothersi kohtuasjas otsustati pooldada selle registreeritud kaubamärgina tsementeerimist ning mängu kujunduselementide tugevdamist alates laua kujundusest kuni logoni.

Hiljem mänguõigused ostnud Hasbro tunnustas mängu varajast vaidluslugu ametlikult alles 2012. aastal.

Via: nationalgeographic.com.au


Vaata videot: How to play Monopoly Junior (Juuni 2022).


Kommentaarid:

  1. Galeel

    Brilliant idea and timely

  2. Accalon

    No in this business.

  3. JoJogul

    FUNNY CARTOON

  4. Daira

    imeline, väga väärtuslik mõte

  5. Agustine

    No in this business.



Kirjutage sõnum